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Les
régles du tchoukball
Introduction
Pour jouer au
tchoukball, il faut deux cadres officiels de
tchoukball et un ballon de handball. Le jeu se
déroule soit sur un terrain de handball (20x40
m) entre deux équipes de 9 joueurs soit sur un
terrain de basketball entre deux équipes de 6
ou 7 joueurs. Les cadres (qui peuvent être
utilisés indifféremment par les deux
équipes: il n'y a pas de camps distincts au
tchoukball) sont ainsi disposés à chaque
extrémités du terrain et entourés
d'une zone interdite en forme de demi-cercle de 3 m de
rayon.
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L'équipe qui
possède le ballon dispose de 3 passes au
maximum avant d'envoyer la balle sur un des cadres de
renvoi. L'autre équipe cherche pendant ce temps
à se placer de manière à
récupérer le ballon après son
rebond au cadre, avant qu'il ne touche le sol. Pendant
toute la durée du jeu, les joueurs des deux
équipes n'ont pas le droit de se gêner
dans leurs actions respectives : interdiction
d'intercepter les passes, de gêner les
mouvements du porteur du ballon et des
coéquipiers ou d'empêcher un
défenseur de se placer sur la trajectoire de la
balle après le rebond.
Les
points
Un joueur marque un
point pour son équipe s'il envoie la balle
sur le cadre de manière telle qu'elle ne puisse
être reprise par un adversaire avant qu'elle ne
touche le sol.
Un joueur donne un
point à l'équipe adverse
si:
- Il manque le cadre
au moment du tir.
- Il fait rebondir
la balle hors des limites du terrain.
- Il tire au cadre
et la balle rebondit sur
lui-même.
- Il envoie la balle
dans la zone interdite, avant ou après
rebond au cadre.
Les
fautes
Un joueur comment une
faute si:
- Il se
déplace en dribblant la balle au sol ou en
l'air.
- Il effectue plus
de 3 empreintes au sol en possession du
ballon.
- Il joue avec des
parties du corps situées au-dessous du
niveau de la ceinture.
- Il joue une
quatrième passe pour son
équipe.
- Il prend contact
avec le sol hors des limites du terrain ou dans la
zone interdite en ayant la balle dans les
mains.
- Il laisse tomber
la balle au sol à la réception d'une
passe.
- Il prend par
erreur ou volontairement une passe de l'autre
équipe.
- Il
récupère une balle tirée au
cadre par un de ses coéquipiers.
- Il empêche
les déplacements des adversaires ou les
libres mouvements de la balle lorsque celle-ci est
possédée par l'autre
équipe.
Après une
faute, la balle passe en main de l'autre équipe
et le jeu reprend à l'endroit où la
faute a été commise. Une passe doit
être faite avant de tirer au cadre.
Lorsque la balle
touche un des bords du cadre et que sa trajectoire
naturelle s'en trouve modifiée. le point ne
compte pas. Il s'agit d'une faute et le jeu reprend
à l'endroit où la balle est
retombée. La balle passe en main de l'autre
équipe qui défendait au moment de
l'action litigieuse.
En jeu bipolaire (2
cadres), il n'est pas permis d'effectuer plus de 3
tirs consécutifs sur un même
cadre.
L'engagement qui ne
compte pas pour une passe se fait derrière la
ligne de fond, à côté du cadre sur
lequel le point a été marqué. Il
est effectué par l'équipe qui a
concédé le point.
Le terrain et les
joueurs
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Taille du
Terrain
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Nombre de
joueurs
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Durée
de jeu
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1ière
Solution
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40 x 20
m
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9 joueurs /
équipe
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Hommes: 3 x
15 min
Femmes /
Mixtes : 3 x12 min
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2ième
Solution
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20 x 12
m
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7 joueurs /
équipe
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Matériel
nécessaire
- 1 ballon de
handball
- 2 surfaces de
renvoi (cadres de 1x 1 m incliné à
60)
- Chaque surface de
renvoi est placée à une
extrémité du terrain.
Zones
spéciales
Devant chaque surface
de renvoi, il y a un demi cercle de trois mètre
de rayon, appelé zone interdite. Un joueur ne
peut être dans la zone que s'il vient de tirer
au cadre, de passer la balle ou de solliciter une
passe. Dans aucun cas, il ne doit avoir ni les pieds
au sol ni le ballon dans les mains.
Objectif
- Pour
l'équipe en possession de la balle: Lancer
la balle sur la surface de renvoi après au
maximum 3 passes. Après rebond, la balle
doit toucher le sol hors de la zone interdite pour
qu'un point soit marqué. Si la balle est
rattrapée par l'autre équipe, alors
il n'y a pas de point et le jeu
continue.
- Pour
l'équipe qui n'est pas en possession de la
balle: Rattraper la balle après rebond au
cadre avant qu'elle ne touche le sol. Pour cela il
faut constamment se replacer en fonction des passes
de l'autre équipe pour être dans les
meilleures conditions pour la réceptionner
après le rebond. Il n'est pas permis
d'intercepter la balle avant ou de gêner
l'adversaire.
Règles
particulières
- Pas de camps
défini (chaque équipe peut lancer la
balle sur n'importe quelle surface de
renvoi).
- Pas d'interception
des passes de l'autre équipe.
- Pas plus de trois
passes avant un tir.
- Pas plus de trois
pas avec la balle dans la main.
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http://www.tchoukball.free.fr : site officiel du
Paris First Tchoukball Club